IP contra o tigre

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IP contra o tigre
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Vídeo: IP contra o tigre

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Vídeo: BF4 - Battlefield 4 com Cap. Nascimento #1 2024, Abril
Anonim
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Imagine a seguinte situação: um duelo entre o Tiger e o IS-2 em condições ideais (terreno plano, distância de até 1000 m) e iguais (qualidade da mira, nível de treinamento dos artilheiros, munição completa, canhão de culatra). Ao mesmo tempo, estabeleceremos uma probabilidade de 50% de ser atingido pelo primeiro tiro e concordaremos que ambos os tanques errarão, mas devem necessariamente acertar com o segundo projétil, o que freqüentemente acontecia na vida real. O que acontece depois?

O carregador IS-2 pega um projétil de 25 kg do suporte de munição localizado no nicho de ré da torre e o insere no cano, em seguida, o envia para frente com um soco de modo que a correia principal seja firmemente presa no início do rifle do furo do barril. Um carregador experiente envia o projétil com a mão, o que acelera o processo. Em seguida, o carregador pega uma caixa de cartucho de 15 kg com carga do lado direito da torre (concordamos que a carga de munição está cheia, o que significa que após o primeiro tiro ainda há uma caixa de cartucho com carga deixada na torre, o próximo terá que "mergulhar" para baixo, já que o resto dos cartuchos estão localizados no casco IS-2), insere-o no cano e o envia. Neste caso, o obturador fecha automaticamente. O carregador informa “Pronto”, o comandante do tanque diz “Disparar” e o artilheiro, que conseguiu corrigir a mira durante o carregamento, pressiona o gatilho e dá um tiro. No entanto, pare! Em todas as nossas condições, o carregador mais treinado levará pelo menos 20 segundos para completar todos os itens acima, o que significa que, por mais amargo que seja admiti-lo, ele não terá tempo de terminar o processo de carregamento, pois no dia 8 segundo, um 88 mm voará para a torre IS-2. Shell alemão, e no dia 16 - o segundo! Assim, no primeiro erro, o Tiger, com uma cadência de tiro de seu canhão de 6-8 rds / min, não deixou ao IS-2 uma única chance para um segundo tiro. Mesmo se houvesse dois de nossos tanques, o Tiger, tendo atingido o primeiro IS-2, teria conseguido disparar o primeiro tiro no segundo 4 segundos antes da resposta. Como resultado, verifica-se que para uma derrota garantida de um "Tigre" com o segundo tiro, é necessário ter três tanques IS-2.

Alguns dados

Tanque, armadura de armadura, mm / inclinação, g Perfuração de armadura a uma distância de 1000 m, velocidade de tiro mm / g, rds / min

IS-2, casco frontal D-25T de 122 mm - torre frontal 120/60 ° - 150 / arredondado 142/90 ° 2 … 3

Tiger, 88 mm KwK 36 casco frontal - torre frontal 100/8 ° - 190/0 ° 100/60 ° 6 … 8

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A partir dos dados fornecidos, conclui-se que a partir de 1000 m o Tiger não poderia penetrar nem a frente do casco, muito menos a torre IS-2. Para fazer isso, ele precisava se aproximar de pelo menos 500 … 600 m. E também é necessário levar em consideração que isso é verdade apenas para os primeiros IS-2, uma vez que após a introdução de um "nariz reto" em nosso tanque (ver M. Baryatinsky, IS-2, História da criação), "o canhão KwK 36 L / 56 não penetrou na blindagem frontal do IS-2 quando disparado de qualquer distância."

Para o nosso tanque, está se desenvolvendo a situação oposta - de 1000 m, ele perfurou com segurança a blindagem frontal do casco do Tigre. Se o projétil atingisse a frente da torre de um tanque alemão sem nem mesmo perfurá-lo, a ruptura garantia danificar o cano da arma e o Tiger permaneceria desarmado.

Este. de 1000 m, o Tiger poderia danificar, mas não destruir o IS-2. Então, um tanque alemão dispara um segundo tiro - uma bala de 88 mm danifica a pista. O terceiro tiro de Tiger coincide com o segundo IS-2. Um projétil alemão derruba a visão, um projétil IS-2 de 122 mm rompe a armadura do Tigre. O tanque alemão está destruído, o russo está danificado. E este é o pior cenário para nosso tanque.

Vamos supor uma situação diferente. A tripulação de um tanque alemão sabe que precisa se aproximar do IS-2 a uma distância de 500 … 600 m. Com uma velocidade média do Tiger no terreno de 25 … 30 km / h, isso levará ele cerca de um minuto para viajar 500 m. Um tanque alemão não pode atirar em movimento, porque a ausência de um estabilizador de arma reduzirá a probabilidade de acerto a zero. Pelo contrário, o IS-2 tem tempo para disparar 3 tiros.

Portanto, com tal encontro cara a cara, era muito inútil para o Tigre se engajar na batalha.

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