Fãs de jogos em vez de tanques. Operadores de robôs de guerra

Fãs de jogos em vez de tanques. Operadores de robôs de guerra
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Anonim
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Não faz muito tempo era considerado uma fantasia, mas o desenvolvimento das mais recentes tecnologias já possibilitou a criação de robôs de combate em vários ramos da indústria militar.

Algoritmos comportamentais estão sendo aprimorados, novos materiais e métodos de fabricação estão sendo introduzidos. Algumas peças e componentes de robôs já estão sendo impressos em 3D.

Mas o principal "obstáculo" do uso de armas de um robô de combate são três leis da robótica.

O escritor de ficção científica Isaac Asimov os formulou da seguinte forma:

Um robô não pode prejudicar uma pessoa; o robô deve obedecer à pessoa; o robô deve cuidar de sua segurança, se isso não contrariar as duas primeiras leis.

Posteriormente, Azimov acrescentou a eles mais um, zero ou quarto: um robô não pode prejudicar a humanidade ou, por sua inação, permitir que sejam causados danos à humanidade.

Mas não devemos esquecer que existe uma alternativa aos robôs de combate móveis. E esta é a aplicação de sistemas robóticos telecontrolados.

Esses sistemas, acredito, serão mais fáceis e baratos de fabricar. Configurá-los se tornará menos demorado e os algoritmos comportamentais serão simplificados. Mas o mais importante é que a decisão sobre o uso da arma ficará com a pessoa (operador). O robô executará a ordem recebida, acertando o alvo com alta precisão.

Sim, é necessário um canal de comunicação altamente seguro com um módulo de combate, capaz de resistir aos modernos sistemas de guerra eletrônica, mas isso depende dos técnicos. Pelo menos em caso de perda de comunicação com o robô, ele poderá retornar de forma independente à sua base. E o reparo será reduzido a substituir mecanismos e servos ou reorganizar a unidade de controle e comunicação de um robô para o "esqueleto" do próximo soldado.

Espero uma onda de críticas dos leitores, dizem eles, já tivemos ficção científica suficiente.

Mas aqui está o que os funcionários pensam sobre isso.

Fãs de jogos em vez de tanques. Operadores de robôs de guerra
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O vice-primeiro-ministro da Federação Russa, Dmitry Rogozin, sugeriu recrutar fãs de jogos de computador para servir no exército, em vez de petroleiros. Ele escreveu sobre isso em seu microblog no Twitter. Então ele reagiu à mensagem de "Uralvagonzavod", que assumiu a robotização do tanque russo T-90. O operador controlará o "robô-tanque" a uma distância de 3 a 5 quilômetros.

World of Tanks é um jogo online multiplayer (RPG) massivo dedicado às máquinas de guerra de meados do século XX. Nos últimos anos, ele ganhou imensa popularidade entre os jogadores. Hoje, de acordo com os dados mais recentes, cerca de 150 milhões de jogadores já estão jogando World of Tanks. Ao mesmo tempo, não apenas crianças em idade escolar, homens adultos e aposentados, mas também meninas lutam no jogo. “Se pegarmos a Rússia, por exemplo, todo mundo está jogando tanques”, diz Viktor Kislyi, o desenvolvedor do WOT.

Segundo dados de 2016, 33 milhões de jogadores estavam cadastrados no servidor RU. Destes, a parcela de jogadores ativamente ativos foi de 3,6 milhões.

Durante todo o período de sua existência, o jogo World of Tanks trouxe mais de uma geração de top tankers. Os participantes do jogo se unem em pelotões e clãs, participam de mini-torneios, competições regionais e na arena internacional. O jogador que realmente se preocupa com isso vai dos esportes esportivos amadores ao auge da habilidade.

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Ao mesmo tempo, os jogadores desenvolvem habilidades práticas na tática, a capacidade de trabalhar em equipe, as peculiaridades de lutar em áreas urbanas e em terrenos acidentados difíceis. Os melhores jogadores do WOT podiam ocupar com sucesso o assento de um operador de combate, e os jogadores do clã podiam controlar um pelotão de tanques robóticos. Aqui, concordo totalmente com Rogozin.

E para o novo tanque T-14, os desenvolvedores de jogos de computador lançaram o jogo online "Armored Warfare: Project Armata".

“O convencional“homem de óculos”senta e controla os alvos a serem atingidos com o dedo na tela de toque, e determina a ordem de destruição desses alvos. O robô acorda em emboscada, identifica o alvo, se entender que este é o inimigo, dá uma indicação, robôs assassinos avançam, que transformam a coluna inimiga em chips. Ao mesmo tempo, o próprio operador está a tal distância que nenhum meio de engajar o inimigo pode não só alcançá-lo, mas também entender onde tudo isso é controlado pelos robôs de combate Dmitry Rogozin.

Ele citou o complexo robótico Nerekhta como exemplo.

Ele também observou que o progresso se moverá em direção ao desenvolvimento máximo da inteligência artificial, meios robóticos, incluindo veículos aéreos não tripulados, e a guerra do futuro será tecnológica, de alta precisão e remota.

Ao mesmo tempo, lembrou: “As questões da vida e, Deus me livre, a morte devem ser decididas por uma pessoa, partindo dos objetivos mais elevados de proteção, defesa da população civil, do país, de sua soberania. Caso contrário, você pode obter levado demais."

Resumindo o acima exposto e conectando todos os componentes, teremos robôs de combate controláveis, alguns dos quais serão impressos em 3D, e um exército de milhões de operadores de primeira classe capazes de se unir e interagir em pelotões.

E isso já é um exército inteiro, e não um …

Em conclusão, um pouco de fantasia. Quero compartilhar minhas dúvidas que surgiram após a leitura de um romance de ficção científica. Lá, o governo de um planeta teve um problema com a busca de alguns componentes importantes na zona radioativa e com o disparo de mutantes. E eles resolveram de uma forma engenhosamente simples, organizando tudo sob o disfarce de um jogo online de computador, onde os jogadores procuravam por diferentes artefatos na floresta selvagem "de fadas" para vários bônus no jogo, lutando ao longo do caminho. Eles não tinham ideia de que eram os operadores de robôs andróides reais, que faziam todo o trabalho sujo e perigoso para eles.

E quem sabe o que (ou quem) você vai realmente controlar, sentado por horas em jogos online no computador … O futuro não está longe!

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