Decidi escrever este artigo para resolver a eterna disputa entre grevistas e pintores. O segundo objetivo do artigo é ajudar as pessoas que desejam determinar por si mesmas o que é mais interessante para elas. Aviso desde já: sou fã de paintball, então tirei matérias sobre a greve de sites especializados e de histórias de amigos que gostam dela. Espero que os verdadeiros atacantes me complementem nos comentários.
Então, vamos começar.
A história do airsoft começou em 1945 no Japão. Após o bombardeio de Hiroshima e Nagasaki, os japoneses foram forçados a assinar o Ato de rendição incondicional. Em um dos pontos da Lei, foi explicitado que eles não têm o direito de manter suas próprias forças armadas e realizar exercícios com armas militares. Mas os japoneses são pessoas astutas, eles encontraram uma maneira de sair da situação. Foram criadas cópias de armas reais, que repetiam o esquema exato de montagem e desmontagem, cadência de tiro e outras características de desempenho de armas reais. A única diferença é que as cópias foram feitas com bolas de plástico com diâmetro de 6 mm. Naturalmente, esses modelos também eram vendidos gratuitamente. Assim, em diferentes países, esses jogos ganharam popularidade sob diferentes nomes, por exemplo air soft b hardball. No Japão, a popularidade do air soft veio no início dos anos 80, e a greve chegou à Rússia em 97. Esta é aproximadamente a história da greve.
Regras de airsoft
1. Idade dos participantes - pelo menos 18 anos
2. Equilíbrio mental (se uma pessoa mostra sinais de desequilíbrio mental e é capaz de impedir que outras pessoas obtenham emoções positivas do jogo, então a equipe, como regra, rapidamente se separa desse lutador. Deve ser lembrado que a responsabilidade pelo o comportamento de um lutador não cabe apenas a ele, mas a toda a equipe e, portanto, abster-se de quaisquer manifestações de agressividade e inadequação …)
3. O uso de apenas armas de airsoft permitido neste jogo (Este é um requisito muito importante. As armas de pequeno porte especificadas nas regras devem disparar bolas de 6 mm de fabricação industrial pesando de 0, 12 a 0, 43 gramas (armas de 8 mm também são permitido, mas raramente usado.) Armas que não foram originalmente destinadas a atirar bolas de 6 ou 8 mm são proibidas em airsoft. A velocidade de saída da bola do cano da arma também é limitada - conforme exigido pela Lei do Federação Russa "On Weapons" (um brinquedo pneumático com uma energia de cano de não mais de 3 joules não são considerados armas), e os requisitos das Regras, separadamente para cada tipo de arma: pistolas, espingardas de bombeamento, armas automáticas de tamanhos pequenos, médios e grandes, metralhadoras, rifles de precisão com um único tiro.)
Nesta parte, as regras da Associação e as regras do Reino Unido contêm diferentes restrições, que são mostradas na tabela:
Restrição de acordo com as regras da Associação (calibre 6 mm), m / s | Restrição de acordo com as regras do SK (calibre 6 mm), m / s | |
Pistolas, revólveres | 110 | 120 |
Bombas de espingardas de ação | 120 | 120 |
Pequenas armas automáticas | 120 | 160 |
Armas médias automáticas | 130 | 160 |
Arma automática de cano longo | 140 | 160 |
Metralhadoras | 150 | 160 |
Rifles de precisão (não projetados para fogo automático) | 172 | 200 |
4. A medição da velocidade é realizada quando disparado com uma bola de 0,2 gramas.
5. Ao jogar em objetos que envolvem tiro a distâncias curtas (edifícios), armas são usadas com uma velocidade de saída da bola de não mais que 120 m / s (esta regra é a mesma para a Associação e o Reino Unido).
6Existem também sérias limitações para a pirotecnia airsoft feita com base em fogos de artifício (granadas, minas, cargas de meios de amplificação): o foguete não deve ser mais poderoso que o amplamente conhecido e disponível nas lojas o foguete "Korsar-6". Todas essas restrições visam reduzir o efeito doloroso e traumático de rebatidas de bolas e explosões de fogos de artifício, para manter a saúde e o bom humor dos jogadores. No entanto, mesmo as armas que cumprem as restrições devem ser usadas com sabedoria.
7. Presença obrigatória de proteção ocular que possa suportar o impacto da munição airsoft (O maior risco ao jogar airsoft é o risco de munição ou projétil atingir o olho. Feridas e lesões no corpo, mas grande o suficiente para causar ferimentos graves ao olho. Para minimizar esse risco, cada jogador deve usar óculos de proteção ou uma máscara durante todo o jogo que cubra completamente os olhos e resistir a um tiro à queima-roupa da arma de airsoft mais poderosa permitida. Tire os óculos ou máscara apenas no - área de jogo. Se você precisar tirar temporariamente os óculos para limpá-los, deve garantir a sua própria segurança - vire-se, curve-se no chão, cubra-se com a mão, arma ou equipamento. Em geral, cuide dos seus olhos!)
8. Uso de equipamentos e equipamentos no estilo de uniforme "militar" para todos os membros da equipe (Este requisito se aplica a todas as viagens de equipe para eventos de jogo em que participem representantes de outras equipes. O objetivo deste requisito é garantir que o jogador seja reconhecido por combatentes inimigos e aliados pela aparência. É proibido jogar com roupa civil. É proibido usar o uniforme que era usado antes de 1953, e o uniforme do "soldado do futuro".)
9. Disponibilidade para seguir estritamente as regras do jogo (O requisito mais amplo, que pressupõe, em primeiro lugar, um conhecimento sólido das regras e do cenário do jogo e, em segundo lugar, o desejo de cumprir com honestidade a tarefa atribuída à equipa.)
Ética do airsoft
É impossível descrever todos os assuntos de controvérsia e desacordo no jogo airsoft. Quase qualquer cenário envolve muitas opções para as equipes, e os jogadores são constantemente pegos em situações estranhas. No entanto, ao longo dos anos de jogo, lutadores experientes desenvolveram um código de conduta especial, parcialmente regulado por regras, que deve ser conhecido e seguido em uma situação disputável. Seus principais elementos são:
Uso cuidadoso de armas
É necessário levar em consideração a dor e os possíveis ferimentos causados a uma pessoa por um golpe de bola ou explosão de uma granada. No final das contas, seu alvo só tem esse papel - o inimigo, mas na vida é seu colega, um cara ou uma garota legal, de quem você gostaria de cuidar. Portanto, os seguintes requisitos seguem:
1. Não exceda o limite de velocidade da bola! Você, é claro, quer atirar com mais força e mais longe, mas pense em como será para a pessoa que você acertar!
2. Não dispare armas poderosas à queima-roupa! Não atire em nenhuma arma à queima-roupa! Se sua arma principal for poderosa, use uma arma sobressalente (a uma velocidade de no máximo 120 m / s) ou uma pistola para jogar no prédio. Se o tiroteio acontecer em uma área aberta e você tiver uma arma poderosa, tenha muito cuidado e, se possível, evite que a bola atinja uma pessoa de curta distância. Por exemplo, os atiradores são altamente desencorajados a atirar de uma distância inferior a 20-30 metros. Se você se aproximou do inimigo de perto e ele não o viu, diga a ele algo como "bang, você está morto". Como último recurso, atire na bota dele.
3. Não atire na cabeça! Se possível, evite atirar em partes abertas do corpo, especialmente a cabeça. Se você acidentalmente bater na cabeça de uma distância curta - peça desculpas, se necessário, ofereça ajuda!
4Não atire no acampamento residencial e na área não recreativa! Em um acampamento residencial, as armas devem ser descarregadas (com o carregador solto) e na trava de segurança. O mesmo requisito se aplica às compilações pré e pós-jogo. Armas com um carregador vazio preso só podem ser usadas em um acampamento residencial para fotografar. É permitido disparar armas apenas em uma área especialmente designada, garantindo que não haja ninguém no setor de tiro.
No jogo, imediatamente após ser atingido, você deve desatarraxar o carregador e atirar a bola que ficou no cano para o solo ou para o ar. Você deve estar no fantasma com uma arma descarregada. É proibido fotografar nas imediações do edifício fantasma.
5. Não atire em não combatentes! Pode haver não combatentes na área de jogo - pessoas que não participam das hostilidades. Estes são fotógrafos, videomakers, pessoal de serviço, etc. Todos eles devem ter itens de equipamentos (jaquetas, chapéus) de cor vermelha. É proibido atirar neles. Além disso, você não pode atirar nos jogadores afetados (eles também são indicados por uma bandagem vermelha). Além disso, podem entrar no território pessoas não relacionadas com o jogo - pescadores, apanhadores de cogumelos, etc. Eles devem ser conduzidos educadamente fora da área de jogo, interrompendo o jogo por um tempo, se necessário.
6. Não atire em animais, veículos que não sejam de combate, propriedade de outras pessoas, objetos voadores! Não jogue granadas nos barcos!
Regras para os "mortos"
1. Atingido - vá embora! Qualquer golpe de bola no corpo do jogador ou em algum equipamento (roupa, descarga, mochila, etc.) é considerado derrota. Ricochete e acertar uma arma não são contados. O fogo amigo conta como fogo inimigo. Uma derrota por uma explosão de granada é contada se um dos elementos de seu enchimento o atingir ou se a granada explodir a não mais de um metro de você. A derrota é geralmente a mais controversa. Ninguém quer "morrer", e alguns jogadores tentam esconder ou não admitir que uma bola os atingiu. Isso introduz um elemento destrutivo no jogo e estraga o humor dos lutadores inimigos. Além disso, a "inconsciência" deliberada coloca um estigma ruim tanto no jogador quanto na equipe. Em algumas comunidades, um jogador inconsciente pode até tentar "curar" de alguma forma desagradável: por exemplo, dando-lhe várias rajadas de dezenas de barris em sua cabeça … Airsoft é um jogo de justiça. Se lhe pareceu que foi atingido (som característico, golpe de bola), você precisa se levantar, se autodenominar espantado e ir até a casa fantasma. Se você não percebeu o acerto e o inimigo afirma com segurança que acertou (isso acontece, especialmente se você estiver em movimento), não há necessidade de argumentar - você deve se desculpar educada e sinceramente, dizer de forma convincente que não percebeu o hit, e vá para a casa fantasma. Designar-se como derrotado significa colocar sobre si mesmo (na cabeça, pescoço) ou na arma uma bandagem vermelha, claramente distinguível pelos outros jogadores. Uma lanterna vermelha é acesa à noite. De acordo com as regras do Reino Unido, uma lanterna vermelha pode ser usada durante o dia.
2. Não denuncie e não dê nada vivo! O lutador derrotado não deve revelar a localização do inimigo por palavras, gestos ou olhares, não deve passar pelas posições inimigas e se engajar em qualquer reconhecimento. A troca de rádio e quaisquer negociações com os "mortos" são proibidas. Transferência de armas, munições, etc. jogadores feridos são proibidos vivos. O jogador afetado pode, mediante acordo prévio, deixar armas ou equipamentos para os membros de sua equipe ou aliados no local de "morte".
3. Não interfira com a vida! Deixe o campo de batalha o mais rápido possível. Se houver uma batalha intensa por você, classifique-se como derrotado e deite-se até o final de um tiroteio ativo, levantando a arma descarregada com o cano para cima. Deve-se ter em mente que os jogadores ao vivo não podem usar jogadores derrotados como cobertura, portanto, comporte-se de forma a não provocar tal violação dos vivos.
Regras gerais do jogo
1Não se esconda atrás dos mortos! Não se posicione de forma que haja jogadores derrotados entre você e o alvo, ou próximos a você ou atrás de você. Durante o tiroteio, não se aproxime da casa fantasma.
2. Não discuta! Todas as disputas são resolvidas apenas fora do jogo ou com a ajuda de um intermediário, se houver.
3. Seja educado! É inaceitável insultar outros jogadores com palavras, gestos ou o uso de força durante o jogo! Não é necessário "habituar-se ao papel", mas sim gritar insultos a um adversário convencional, que, também "habituado ao papel", pode levá-los para o lado pessoal.
4. Não se esqueça da assistência mútua! Em caso de emergência (incêndio, acidente, etc.), ajude imediatamente as pessoas com problemas!
5. Álcool e drogas são ilegais! Beber em uma empresa de airsoft amigável antes ou durante um jogo não é permitido. Você não deve confiar em sua saúde inflexível e beber na noite do dia anterior ao início do jogo. Qualquer lutador sob a influência de álcool ou drogas não pode jogar.
6. Furo do lutador - Furo da equipe. Os lutadores individuais por violação das regras podem ser expulsos publicamente do jogo. Porém, a equipe também é responsável pelas ações de cada um de seus lutadores. Se forem identificadas violações graves, a equipe pode ser expulsa da comunidade airsoft e o acesso a grandes jogos ser negado.
Bem, vamos começar com o paintball
História do paintball
A história do paintball está envolta em lendas. Alguns argumentam que o paintball teve origem na década de 70 do século XX nas profundezas da CIA, outros atribuem a invenção ao Mossad. Outros ainda estão certos de que o paintball foi inventado para o alívio psicológico dos veteranos da Guerra do Vietnã e para treinar os lutadores da Legião Estrangeira Francesa.
Século 19: o nascimento de armas coloridas
Mesmo as lendas mais antigas datam de 1878, quando as primeiras armas de tinta foram usadas na França para treinar tropas. Tropas de choque de expedições coloniais no Senegal, Argélia e Sião realizaram treinamento no combate a guerrilhas e na limpeza efetiva de vilas usando o treinamento de atiradores de tinta. Posteriormente, os soldados treinados desta forma revelaram-se excelentes nas hostilidades reais: durante a campanha da Argélia de 1879, não se perdeu uma única pessoa e apenas duas ficaram feridas. A Rússia também poderia ter adotado este método de treinamento de soldados: o adido militar do Império Russo na França, como observador, esteve presente nos exercícios de 1881, onde foram demonstrados os sucessos de soldados treinados em tiro com pistola de tinta. E até 4 conjuntos de equipamentos foram entregues à Rússia (isso foi feito, em particular, pelo primo de segundo grau do famoso escritor, Capitão dos Guardas da Vida Tolstoi). Mas esses esforços foram em vão - talvez por causa do conservadorismo excessivo da liderança do exército russo. Porém, na própria França, em 1889, o programa de treinamento com a ajuda de pistolas de tinta foi encerrado.
O exército de Hitler e seus marcadores
Em 1937, a ideia dos franceses atraiu a chefia do Estado-Maior das tropas alemãs e, a título experimental, foi feito um pedido para a produção de amostras de pistolas de tinta. Um grupo de engenheiros sob a liderança de Zimmermann estava empenhado no desenvolvimento de um novo tipo de armas de treinamento, e a produção de pistolas de tinta, que ficaram conhecidas como "rifles saxões", foi realizada na fábrica em Grosstimige. Como resultado, um modelo mais perfeito nasceu, quase uma aparência exata de um marcador moderno. Sabe-se que, graças ao treinamento de soldados da Wehrmacht com o uso de fuzis saxões, em maio de 1940, um grupo de menos de 100 paraquedistas forçou, após uma batalha de 30 horas, toda uma guarnição do forte francês de Eben-Emael, numerando mais de 1000 pessoas, para se render! Interessante,que mais uma vez a história deu à Rússia a chance de começar a usar pistolas de tinta no treinamento de soldados do exército soviético: após a rendição da Alemanha nazista, arquivos militares com materiais para o desenvolvimento de "rifles saxões" foram parar na URSS. A própria usina foi desmontada e enviada para a União Soviética como reparação. Mas percebe-se que não se destinava a dispor de forma competente de tecnologias úteis …
Estas são lendas. Na realidade…
A versão mais comum, segundo a qual o paintball se tornou o que é hoje, refere-se à América do Norte. Nos anos 80, em um dos estados, uma companhia de vaqueiros, após façanhas de trabalho em benefício da agricultura americana (ou talvez em vez de façanhas), resolveu se divertir com pistolas de tinta, com as quais marcavam vacas e cavalos. A propósito, os trabalhadores lenhadores canadenses também afirmam ser os pais do paintball - eles usaram armas de tinta para marcar as árvores. Como resultado, aparentemente a diversão de “atirar em um companheiro de tribo sem o risco de ser preso” atraiu os participantes do evento.
O paintball é dividido em tático e esportivo. O paintball tático é mais ou menos semelhante às festas de airball. As regras e tramas dos jogos também são aproximadamente semelhantes. O paintball esportivo acontece em um campo de tamanho igual a um rinque de hóquei. Onde as figuras infláveis são colocadas. A superfície do local é de relva natural ou artificial; na Rússia, o linóleo é mais utilizado. Existem várias variedades.
1. Paintball clássico. Duas equipes de 5 a 5 pessoas. A duração do jogo é de 5 minutos. O objetivo é marcar todos os rivais ou trazer a bandeira da base do rival para o seu território. Descreverei as regras abaixo.
2. X-ball. 3 períodos de 25 minutos. O jogador marcado deixa o campo por 2 minutos para limpar o marcador, reabastecer as bolas e ar. Após 2 minutos, ele entra em jogo de sua base. O objetivo é trazer a bandeira do centro do campo para a sua base tantas vezes quanto possível.
Existem também variedades puramente americanas, como 10 por 10 até que o time seja completamente derrotado, mas isso não se enraizou na Rússia.
Regras do paintball esportivo
Essas são as regras da liga internacional, portanto, lê-las é enfadonho e demorado. Quem estiver interessado pode encontrá-los neste link.
Em geral, por que escrevi este artigo. Recentemente houve uma publicação sobre nossos jovens que eles não têm objetivos, que são preguiçosos. Nas discussões, tocamos no tópico de paintball e airsoft. A única coisa é que voltou tudo lá embaixo no quanto custa o equipamento. Muitos, com certeza, consideraram isso uma inundação. Neste artigo, espero remover oficialmente todas as perguntas e tentar despertar o interesse dos jovens.