História do paintball

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Vídeo: História do paintball

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Anonim
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Os entusiastas do paintball devem saber que, além do desporto e do entretenimento, existe também o aspecto táctico. E a direção de treinamento do paintball tático é utilizada como ferramenta educacional para a realização de aulas de treinamento tático e de fogo em estruturas de poder e segurança. Entre os primeiros países a usar equipamentos de paintball para melhorar as habilidades dos lutadores das forças especiais estavam os Estados Unidos e Israel. Mais tarde, essa experiência foi adotada pela Alemanha e pela Grã-Bretanha. Na Federação Russa, equipamentos semelhantes também foram usados desde o final dos anos 90, e entre os primeiros estavam os soldados das forças especiais "Alpha", "Vympel" e "Lynx".

Pistolas de paintball. É chamado de "marcador", da marca inglesa - marcar, marcar, marcar. As partes principais de um marcador de paintball são o cano, o cilindro de gás comprimido, o recipiente de munição, os mecanismos de alimentação e carregamento.

Munição de paintball. As bolas de tinta são chamadas. A casca das bolas é feita à base de gelatina e contém tinta como enchimento. Particularmente populares são os marcadores de bola com um calibre de 0,68 (17, 27 mm).

O primeiro jogo de paintball. Ou melhor, um duelo cara-a-cara. Realizado em junho de 1981 entre um corretor da bolsa chamado Hayes Noel e seu amigo, um escritor chamado Charles Gaines. Isso aconteceu nos Estados Unidos, nos subúrbios de Sutton (New Hampshire). O ímpeto para o duelo foi a viagem do escritor à África e as vívidas impressões deixadas da caça ao búfalo. Enquanto bebia gim, Charles Gaines compartilhou suas impressões africanas com um amigo e de repente disse que queria sentir mais uma vez a descarga de adrenalina. Depois de discutirem o livro "The Most Dangerous Game" do escritor Richard Connell, eles leram, os amigos decidiram inventar um jogo em que eles iriam caçar e caçar uns aos outros. Bem, os adultos queriam brincar de guerra, sentir-se soldados ou caçadores. Para desenvolver os instintos de um caçador, um desbravador e um sobrevivente, atrofiado pela civilização, para escapar da agitação do mundo.

A conversa aconteceu na primavera de 1977. Por algum tempo, amigos voltaram a ele, discutiram as regras do futuro jogo, equipamentos e armas. Bob Guernsey, dono de uma loja local de esportes de inverno, ajudou-os com a seleção do equipamento. Ele também ajudou a desenvolver as regras para a primeira competição. Seu outro amigo, George Butler, ajudou-os na escolha das armas. Ele trouxe o catálogo agrícola para os futuros duelistas. E nesse catálogo - um marcador chamado Nel-Spot 007. O marcador foi feito na forma de uma pistola. Ele atirou bolas cheias de tintas a óleo. O marcador foi testado em um voluntário: o filho do escritor Charles Gaines, chamado Shelby, ofereceu-se para se tornar o marcador. Após a execução improvisada, Shelby disse que doía, mas era suportável. Como resultado, o Nel-Spot 007 foi considerado adequado e colocado em serviço. Graças ao entusiasmo destas pessoas, teve lugar o primeiro jogo de paintball com apenas dois jogadores.

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O jogo cativou amigos e atraiu cada vez mais fãs. No começo eles começaram a falar dela no distrito, depois a notícia se espalhou pelo estado. Com o tempo, entre os torcedores havia quem quisesse fazer guerra. Várias pessoas de cada lado começaram a participar do jogo. Tive que desenvolver regras para o jogo em equipe. Em maio de 1981, Haynes, Bob e Charles anunciaram que estavam aceitando inscrições para o jogo em equipe. Todos receberam as regras para estudar e foram informados que o jogo aconteceria em caráter comercial. Cada participante contribui com US $ 175. O dinheiro arrecadado será destinado à compra de marcadores, equipamentos, alimentos e bebidas. O desafio de 3 organizadores foi aceito por 9 pessoas, e o número total foi de 12 jogadores.

Um mês depois (em maio de 1981), aconteceu o primeiro jogo de times do mundo com a participação de 12 jogadores. O prêmio do jogo foi uma caixa de cerveja, que foi recebida pelo time vencedor. Jogos de equipe já ocorreram no passado, mas este jogo é significativo porque foi a primeira vez que foi realizado em uma base comercial. A ação ocorreu em um terreno acidentado com uma área de 80 acres (32 hectares) em um cenário de "capture a bandeira". Foram 4 estações com bandeiras, cada uma com 12 bandeiras da mesma cor: uma para cada jogador. Em cada estação havia um árbitro com apito, que soprava constantemente os apitos em intervalos de 15 minutos. Sinais sonoros foram dados para aqueles jogadores que não tinham habilidade para lidar com mapas topográficos. Quem ganhou, você pergunta? Richie White, guarda florestal de New Hampshire! Durante todo o jogo, ninguém viu Richie e ele não disparou um único tiro. Mas ele furtivamente se esgueirou até cada uma das estações e coletou bandeiras com a mesma facilidade com que uma colegial escolhe flores. Comparado com os anteriores, este jogo foi menos impressionante. Mas o jogo em si e o espírito de equipe fizeram seu trabalho. O jogo começou a ganhar popularidade.

Depois desse jogo, um dos participantes (o escritor Bob Jones) escreveu um artigo para o semanário esportivo Sports Illustrated. Nele, o escritor descreveu em pinturas um maravilhoso jogo de equipe que aconteceu no estado de New Hampshire. Não esqueci de citar a incrível adrenalina durante a caça às bandeiras. A revista publicou o artigo em 19 de outubro de 1981. O artigo foi reimpresso na Sports Afield, uma revista de caça e aventura, e até mesmo na prestigiosa TIME. A cada vez, após a publicação de um artigo em uma determinada revista, os leitores começaram a bombardear os organizadores com cartas pedindo que enviassem as regras do jogo. Eles começaram a vender o kit inicial do jogador, que consistia em um marcador, óculos, uma bússola e um conjunto de regras. Como o jogo ainda não tinha nome, os organizadores batizaram-no de National Survival Game (NSG) e registraram a empresa de mesmo nome em New London, New Hampshire.

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Em outubro de 1981, o segundo jogo oficial foi organizado. Aconteceu no Alabama. De acordo com Bob Guernsey da NSG, foi o primeiro jogo para o público em geral. Foi muito maior e o número de participantes triplicou.

Poucos meses depois (em março de 1982), Bob Guernsey abriu o primeiro campo comercial de paintball do mundo em New Hampshire. Mas também era chamado de Jogo de Sobrevivência Nacional ou simplesmente Jogo de Sobrevivência: "Jogo de sobrevivência". Naquela época, a NSG havia firmado um acordo exclusivo com a Nelson para distribuir os marcadores em todos os Estados Unidos. Quase imediatamente, os caras da NSG desenvolveram a franquia. A franquia para venda de marcadores, bolas e óculos era vendida não só nos Estados Unidos, mas também em outros estados. Como resultado, os monopólios de equipamentos de paintball começaram a receber lucros excedentes em 6 meses.

As coisas foram tão bem e em tal escala que um dos primeiros 12 jogadores (Lionel Atwill) começou a trabalhar na elaboração de um livro didático de um jogo de sobrevivência. A primeira edição do manual foi lançada em junho de 1983.

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O primeiro modelo de marcador para silvicultura e pecuária. O Nel-Spot 007 foi comercializado sob a marca Nelson Paint Company. Esta empresa foi fundada em 1940 por membros da família Nelson: Charles e Evan.

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Nelson se especializou em soluções florestais e madeireiras. Ela projetou e fabricou tintas em várias cores e ferramentas para aplicar tinta em árvores. Eles marcaram as árvores para corte e marcaram madeira de qualidade diferente. É importante notar que Charles Nelson patenteou uma série de produtos com os quais engenheiros florestais, florestais e madeireiros marcavam árvores e madeira serrada. Um desses produtos era uma pistola de tinta spray. Mas a pistola de pintura não era muito conveniente e eficaz. O problema era que os engenheiros florestais tinham de pesquisar grandes áreas todos os dias. E era longo e ineficaz chegar perto de cada árvore selecionada para cortar e marcá-la com tinta. Os silvicultores teriam mais dificuldade se a árvore desejada estivesse localizada no lado oposto do riacho ou entre arbustos densos. Não pule riachos o dia todo para frente e para trás! E toda vez que vadear no mato? Qual será então a performance?

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Como Nelson era um líder reconhecido nessa área, o Serviço Florestal dos Estados Unidos contratou a empresa para desenvolver um dispositivo que seria capaz de marcar árvores à distância. Isso aconteceu em meados da década de 1960. Após alguma reflexão sobre a tarefa, o inventor e coproprietário da empresa, Charles Nelson, decidiu que deveria ser uma arma pneumática. E deve atirar com bolas cheias da melhor tinta a óleo do mundo, da empresa nativa Nelson.

Há uma história de que um lote experimental de bolas foi feito pelo próprio Charles Nelson. Como base para a futura munição, o Sr. Nelson escolheu cápsulas redondas de gelatina com um diâmetro de 0,68 polegadas (17,27 mm). Estas cápsulas têm sido utilizadas na medicina veterinária. E para ser mais preciso, até então, essas cápsulas continham remédios para o tratamento de cavalos. E o Sr. Nelson decidiu preencher as bolas de gelatina macias com cores diferentes de tinta a óleo. Estas foram as primeiras bolas para o primeiro marcador: baseadas em pílulas de cavalo!

Pela Wikipedia, sei que de acordo com o método de aplicação, as cápsulas são dos tipos oral, vaginal e anal. O método de uso das cápsulas no tratamento de cavalos é desconhecido para mim. Para obter detalhes, entre em contato com o ex-Ministro da Defesa da República da Moldávia Anatol (Anatoly) Salar. Por uma feliz coincidência, este estadista é veterinário por formação. Portanto, ele deve estar no assunto.

Depois que o projétil com tinta foi desenvolvido e o conceito geral do futuro dispositivo amadureceu na cabeça do Sr. Nelson, ele procurou a empresa Crosman, especializada na produção de armas pneumáticas. Como resultado da cooperação na empresa Krosman, eles desenvolveram uma pistola pneumática para munição de Nelson. Por acordo mútuo, os direitos sobre a arma permaneceram com seu fabricante, a empresa Krosman. Isso era verdade, já que, entre nós, a firma Krosman adaptou uma de suas pistolas para atirar nas "bolas" do Sr. Nelson. Estamos falando da pistola Crosman 150 Pellgun, que foi produzida de 1954 a 1967. Era uma pistola de ar de tiro único disparando balas de chumbo de 5,5 mm (0,22 cal). Para o lançamento de balas, o dióxido de carbono (CO2) foi usado em cilindros de 12 gramas.

A produção em massa de "cápsulas de coloração" foi estabelecida nas instalações da empresa farmacêutica R. P. Scherer GmbH com filiais na Alemanha e nos EUA. Era essa empresa que detinha os direitos sobre o método de rotulagem. O método baseou-se na utilização de uma concha em forma de cápsula composta por uma mistura macia plastificada de gelatina, glicerina e sorbitol (gelatina protética). A cápsula continha uma mistura de corantes. O inventor foi Norman Granger. Garantido por uma patente britânica (data de prioridade 25 de abril de 1968) e uma patente americana (pendente em 27 de janeiro de 1972).

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Acredito que o crédito vai para Charles Nelson por suas habilidades organizacionais. Na ausência de meios modernos de acesso à informação e comunicação, ele estava ciente de tudo o que se avançava naquela época. Tendo recebido um pedido do Serviço Florestal dos Estados Unidos, ele descobriu o potencial oculto da pistola Crosman 150. Conhecendo o método de marcação britânico, ele sugeriu que o detentor dos direitos autorais preenchesse as gelatinosas com “sua própria tinta”. Concordei com todos e coordenei o lançamento da produção em massa do produto e dos consumíveis para ele.

Com a mão leve de Nelson, o projétil recebeu o nome alado “Bola”, e a arma que o dispara - o não menos alado nome “Marcador”. Como o conceito do produto pertencia à empresa de Nelson, especializada em materiais para pintura (Tinta - tintas, tintas), a bola logo ganhou outro nome: Paintball (bola de tinta).

Em vários momentos, o primeiro marcador de paintball do mundo, desenvolvido para a Nelson Paint Company, recebeu nomes diferentes. Encontrei três nomes: Crosman 707, depois Nelson 707 e depois Nel-Spot 707. O terceiro nome vem da abreviatura Nelson e da palavra Spot (spot, drop). O marcador diferia de seu doador (Crosman 150) por um cano mais longo adaptado para bolas de paintball. A nova amostra recebeu um recipiente para bolas e um mecanismo de travamento correspondente. A pistola foi recarregada manualmente, usando uma pequena alavanca (compactador). O movimento era muito semelhante ao trabalho de um ferrolho de janela.

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Em um dos fóruns, encontrei várias fotos do marcador Nel-Spot 707. Além disso, seu atual proprietário, além da foto, ofereceu um breve histórico deste marcador. O primeiro proprietário deste marcador foi um grande comerciante de gado de Winona, Minnesota. Ele o comprou em meados dos anos 60 e já o usa há mais de 20 anos. Ele usou um marcador para marcar o gado que estava cuidando para a compra. Não se sabe o que o filho do comerciante estava fazendo, mas o marcador foi herdado por seu neto. O neto estava fazendo algo mais intelectual do que o comércio de gado e usava o marcador apenas para se divertir: atirar em alvos no quintal ou assustar um coelho no jardim. No final, o neto do comerciante vendeu a herança para a pessoa que postou as fotos abaixo.

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Um tubo com orifícios, preso paralelamente ao cano, é um recipiente para bolas. Um punhado de bolas (6 peças) é colocado nele e uma tampa roscada é aparafusada. Na parede do recipiente para as bolas, que fica ao lado do cano, existe um orifício através do qual as bolas são roladas para dentro do orifício do cano uma a uma. Na culatra existe um mecanismo de bloqueio que impede as bolas de rolarem ou rolarem para fora do cano ao acaso.

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No quadro da pistola, por baixo do cano, existe um canal para uma botija de gás. É inserido a partir da extremidade do focinho e a tampa de rosca também é aparafusada. O gás de um cilindro é suficiente para cerca de 25-35 tiros, mas não se esqueça de que, após cada tiro, a pressão cai.

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Fotografar com o Nel-Spot 707 é uma tarefa árdua e requer alguma habilidade. A fim de preparar o Nel-Spot 707 para atirar, muitas manipulações são necessárias. Ao mesmo tempo, você deve destravar e travar a veneziana com cuidado para não achatar a bola que rola na mesa. Tentei descrever o processo de recarregamento, mas saiu meia página. Então é melhor eu postar o vídeo.

Após a primeira pressão do gatilho, nada acontece (posição de estacionamento). Após a segunda pressão, a bola voará a 190 FPS, e após a terceira - a 290 FPS.

O marcador Nel-Spot 707 não era muito popular. O principal motivo foi a complexidade de sua aplicação. As vendas não foram instáveis nem instáveis. Após 3 anos de vendas fracas, os cavalheiros da empresa Krosman decidiram que não era lucrativo para eles produzir um marcador revolucionário que poucas pessoas apreciavam. O marcador foi descontinuado. Por algum tempo, venderam o que sobrou e não retomaram mais a produção. Apesar do pequeno lote, mesmo 40 anos depois, existem cópias bem preservadas e de trabalho.

Segundo modelo de marcador para silvicultura e pecuária. Após seu fracasso com o 707 Nel-Spot, Charles Nelson não abandonou seu conceito. Como os direitos do Nel-Spot 707 permaneceram com Crosman, o Sr. Nelson contatou os rifles de ar Daisy (um parceiro Winchester). Daisy foi convidada a desenvolver um novo marcador baseado na amarga experiência do modelo 707. A proposta foi aceita e os trabalhos iniciados. O desenvolvimento foi confiado a um especialista chamado James Hale da Victor Comptometer Corp. (Victor Comptometer é a empresa-mãe que fundou Daisy.) A empresa-mãe produz, desde 1918, máquinas de somar e, eventualmente, caixas registradoras, calculadoras eletrônicas, impressoras matriciais e até mesmo computadores pessoais Victor / Sirius 9000. Trabalhando para a matriz Victor Corp., James Hale inventou uma pistola de gás com um desacoplador de ataque para a subsidiária Daisy. O pedido de patente foi depositado em 19 de junho de 1972. O inventor chamava-se James Hale, mas o detentor da patente era Victor Corp.

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No mesmo 1972, foi lançado o primeiro lote de um marcador, que inicialmente se chamava Daisy Model 8007, então recebeu o nome Daisy Splotchmarker (mancha - para borrifar, marcador - marcador). Mais tarde, o mesmo modelo foi chamado de Quick Splotch (rápido - rápido, mancha - para borrifar). Mas ficou conhecido com o nome de Nel-Spot 007. Foi este marcador que foi escolhido como arma para o primeiro jogo de paintball.

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Como você pode ver no desenho e na foto, o novo marcador é mais ergonômico. Ao contrário do modelo anterior, o cilindro de gás foi colocado na alça do marcador, e o recipiente do balão foi localizado acima do barril. O primeiro lote de marcadores Nel-Spot 007 continha 6 bolas, por isso era significativamente mais curto do que o cano.

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Posteriormente, a capacidade foi aumentada para 10 bolas, e o comprimento do recipiente para as bolas era igual ao comprimento do cano. Para a conveniência de carregamento, um speedloader foi fornecido.: Foi feito na forma de um tubo de ensaio (primeiro metal, depois - plástico). Para a segurança do manuseio, o marcador foi equipado com um fusível. O botão de segurança estava localizado na alça, atrás do gatilho.

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Como o paintball se espalhou muito rapidamente pelo mundo, este jogo não ultrapassou a Alemanha. Os alemães começaram a jogar pela sobrevivência em massa. Percebendo um novo mercado de vendas, a empresa alemã Umarex começou a importar o marcador Nel-Spot 007 e consumíveis para eles. De acordo com outras fontes, Umarex produziu esses marcadores sob licença na Alemanha.

O primeiro marcador de paintball. Em 1984, The Survival Game conquistou a Austrália. Lá ela recebeu um novo nome - Skirmish Games. No mesmo ano, a NSG lançou o primeiro marcador especialmente desenvolvido para o jogo no mercado mundial. O modelo foi denominado SplatMaster. E antes disso, empresas e particulares tentavam oferecer aos usuários suas alterações ou desenvolvimentos. Mas entre eles, apenas o marcador SplatMaster ganhou popularidade e recebeu o reconhecimento dos jogadores.

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O primeiro modelo de marcador de paintball recebeu um cano e um cano de plástico. Portanto, era leve e não corroía. O marcador consistia em um número mínimo de peças, por isso era fácil de manter.

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Para o tiro, foram utilizadas bolas de mesmo diâmetro em tubos speedloader de plástico e os mesmos cilindros de gás. O esquema de “ferrolho” foi abandonado em favor de um mecanismo de pressão. O mecanismo de carregamento foi acionado quando a parte de suporte da palma da mão pressionou contra a parte traseira do marcador. O inventor é Robert Shepherd, conforme evidenciado por US4531503 A. Reivindicado em 21 de fevereiro de 1984, publicado em 30 de julho de 1985.

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Procurando fotos adicionais sobre o assunto, encontrei uma foto de um marcador SplatMaster com a marca registrada ICON. De acordo com relatos não confirmados, a marca ICON também era propriedade da National Survival Games (NSG), assim como a SplatMaster. Com a marca ICON, a NSG teria vendido marcadores para treinamento de policiais e segurança.

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Observação: a marca ICON é indicada na caixa

A fonte original diz que o marcador ICON SplatMaster foi vendido por 3 anos (1985-1988) apenas por LEO (Law Enforcement Officer). Talvez Bob Guernsey tenha feito uma jogada de marketing de um cavaleiro e registrado uma nova marca para separar o paintball de esportes e entretenimento do tático. A mesma fonte afirma que existia também uma versão do SplatMaster “Gurn-Z” no calibre 0,55 (14 mm). O modelo de bola menor foi oferecido como uma alternativa menos traumática ao modelo básico.

Pinte para bolas de paintball. Ao mesmo tempo, estava em andamento o trabalho de uma nova composição de um líquido de tingimento para bolas de tinta. Desenvolvido por George Skogg da Nelson Paint, fabricante de marcadores florestais. Finalmente, o objetivo foi alcançado e o pedido foi depositado em 09 de outubro de 1985, e a patente US4634606 A foi publicada em 06 de janeiro de 1987. A patente declara: Projéteis feitos de cápsulas de gelatina mole contendo tal fluido de marcação lavável têm propriedades reológicas ideais da uniformidade e estabilidade desejadas em vôo. O líquido nas cápsulas de gelatina mole torna as cápsulas mais precisas e estáveis. Além disso, o líquido produz manchas brilhantes e altamente visíveis que podem ser facilmente removidas com água e / ou detergente. Portanto, é ideal para uso em jogos esportivos.

Esta, ou quase isso, foi a história da origem do paintball. Espero que você tenha aprendido algo novo e interessante com meu artigo. Não tenho a pretensão de ser completo. Este artigo não contém dados sobre outros marcadores que os concorrentes começaram a produzir. Tampouco mencionei os movimentos paralelos que surgiram logo depois que o mundo inteiro se interessou pelo paintball. Mas também me proponho uma tarefa mais modesta: coletar e publicar fatos pouco conhecidos da história do paintball. Talvez essa informação nunca seja útil, ou talvez seja o contrário. Por exemplo, você entreterá uma empresa entediada ou impressionará seu potencial empregador de paintball.

Boa sorte e obrigado pela atenção!

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