Atualmente, o fornecimento das forças armadas russas consiste no Simulador Tático de Armas de Combate de Combate (OTT BS) desenvolvido pelo Grupo Kronstadt e pela Era Technopolis. Este complexo é capaz de simular operações de combate e foi projetado para preparar o pessoal para trabalhar em diferentes condições. Em 2017, foi apresentada uma versão aprimorada do complexo denominado "Kombat-E". De acordo com os relatórios mais recentes, o desenvolvimento do OTT BS continua.
Métodos de modernização
De acordo com o desenvolvedor da organização, OTT BS "Kombat-E" inclui vários equipamentos diferentes. O simulador inclui um posto de comando de treinamento, uma sala de aula de treinamento multifuncional, simuladores de veículos de combate, um simulador de tiro, etc. O "Kombat-E" totalmente equipado ocupa 1.800 metros quadrados e oferece trabalho simultâneo para 85 pessoas.
Recentemente, um representante da tecnópolis Era revelou alguns detalhes do trabalho atual de aprimoramento do simulador tático. A atualização atual não faz grandes mudanças na arquitetura ou nos componentes individuais do sistema. Ao mesmo tempo, são fornecidas atualizações de software.
O sistema de simulação de combate é complementado com novos modelos de armas e equipamentos militares. Agora em "Kombat-E" novos modelos de veículos blindados domésticos e sistemas robóticos estão sendo introduzidos. Esses produtos entram em serviço e são trazidos para a memória do OTT BS. Devido a essas atualizações, o simulador atende aos requisitos modernos e à aparência real das forças armadas.
Paralelamente, está sendo implementada a segunda abordagem de melhoria do complexo. A parte de hardware e software do simulador, responsável por simular ações de combate, é baseada em uma rede neural. Esse sistema, interagindo com as pessoas, ganha experiência e aprende. Argumenta-se que agora a rede neural Kombata-E aprendeu a escolher as soluções e cenários mais eficazes que garantem a vitória sobre uma pessoa.
Os elementos integrados de IA supostamente têm um bom desempenho em combate aéreo simulado. A rede neural confirmou sua capacidade de derrotar pilotos vivos.
Complexo educacional
OTT BS "Combat" da primeira versão começou a ser fornecido a várias partes do nosso exército em 2012. Posteriormente, o grupo "Kronstadt" desenvolveu uma nova versão deste complexo, "Combat-E". Agora, o desenvolvimento dos desenvolvimentos em dois projetos é realizado no âmbito da cooperação entre Kronstadt e a tecnópolis Era.
O complexo foi projetado para preparar caças e comandantes para conduzir operações de combate em diferentes condições contra várias forças inimigas. O trabalho é simulado nas condições selecionadas de acordo com uma certa legenda. Com a ajuda do "Kombat-E", a coordenação do combate pode ser realizada a nível de pelotão, companhia ou batalhão. Ao realizar o treinamento, o papel de adversário condicional é assumido pela rede neural do simulador.
O OTT BS "Kombat-E" inclui um grande número de diferentes sistemas e meios com os quais comandantes, tripulações de veículos de combate e soldados individuais devem trabalhar. Todos os componentes funcionam dentro da estrutura do chamado. Um único campo de batalha virtual (EVPB) e interagir uns com os outros, bem como com a automação do complexo.
A arquitetura do simulador oferece alta flexibilidade de uso. Todos os componentes e componentes individuais podem ser usados ao mesmo tempo. Além disso, existe a possibilidade de dimensionar e alterar a configuração. A tecnologia CEFS pode ser usada para organizar eventos de treinamento interdisciplinar.
Nas últimas versões do complexo, foram introduzidos modelos de equipamentos e armas modernas. Em particular, veículos aéreos não tripulados e sistemas robóticos são integrados a eles. Uma inovação importante é a possibilidade de uma integração relativamente simples de novos recursos de ensino, incl. de desenvolvedores terceirizados.
Abordagem moderna
O uso do OTT BS "Kombat" permite que você conduza várias atividades de treinamento sem ir aos campos de treinamento, organizando fogo real, etc. Ao mesmo tempo, em todos os casos, estamos a falar de simplificar a organização dos exercícios e aumentar a sua eficácia.
O uso do simulador, em primeiro lugar, reduz a necessidade de viagens de campo. Também pode ajudar a reduzir o consumo de munição no treinamento de tiro. Atiradores e tripulações de veículos blindados têm a oportunidade de praticar o uso de armas em uma sala de treinamento ou em um simulador - e só depois usar armas reais de alcance.
Anteriormente, o treinamento dos comandantes era realizado pelos meios disponíveis. Em particular, os cenários de combate foram modelados em mapas. OTT BS "Combat" permite que você execute o mesmo trabalho usando tecnologia de computador. Um computador com rede neural simula com mais eficácia as operações de combate com muitos fatores e variáveis diferentes, o que aumenta os resultados do trabalho educacional.
A automação do simulador tático coleta todos os dados sobre o trabalho dos participantes do exercício, que podem então ser analisados. Com base nos resultados de tal análise, devem ser formuladas recomendações - tanto para militares individuais como para unidades. O "Kombat" e os instrutores ajudarão a determinar a quais questões devemos prestar atenção no treinamento adicional.
OTT BS "Kombat-E" também pode ser usado para desenvolver modelos avançados de armas e equipamentos no nível de design e no contexto de aplicação. A simulação do novo protótipo com posterior validação no âmbito da EFSA garante o desenvolvimento de métodos ótimos de aplicação, bem como permite identificar algumas deficiências em tempo oportuno. As descobertas desta etapa podem então ser verificadas e confirmadas testando protótipos reais.
Na sala de aula e no campo de treinamento
O uso de um simulador de coordenação de combate tático da família Kombat não exclui a necessidade de outras atividades de treinamento. Os caças e comandantes ainda precisam visitar campos de tiro e estandes para praticar e testar suas habilidades em locais reais - fora da EFSA. O conceito básico do OTT BS prevê que, a esta altura, o pessoal já terá as habilidades necessárias e será capaz de resolver tarefas de treinamento de combate de maneira mais rápida e melhor.
Deve-se ter em mente que mesmo os sistemas eletrônicos mais avançados ainda não conseguem simular e simular totalmente eventos reais. A modelagem matemática de objetos reais está em constante aperfeiçoamento, que ainda apresenta limitações conhecidas.
A tecnópolis Era acredita que será possível solucionar esse problema aumentando ainda mais o poder de computação dos simuladores. Um salto potencial nas oportunidades está associado ao desenvolvimento de computadores quânticos promissores.
No entanto, o surgimento dos modelos mais bem sucedidos e perfeitos da situação, armas, equipamentos, cenários, etc. não permitirá o abandono total de exercícios nos campos de treinamento. As batalhas nunca são travadas em um campo de batalha virtual, e os militares devem estar familiarizados com o mundo real.
Para o exército do futuro
Nos últimos anos, o exército russo tem usado ativamente um complexo conveniente e eficaz para treinar classificações e comandantes. Os simuladores de combate da linha "Combate" proporcionam a otimização do processo de treinamento, além de apresentar algumas outras vantagens características.
Espera-se que o “Kombat-E”, que se encontra em processo de modernização, também se generalize e contribua para o aumento da eficácia do combate. Ao mesmo tempo, pode-se presumir que o OTT BS baseado em conceitos e soluções atuais manterá seu lugar no futuro. Atualizações de software oportunas e substituição de componentes individuais garantirão que tais sistemas atendam aos requisitos atuais por muitos anos.